PUBG Season 41.2 — настройки PC против просадок FPS (BareFox)

PUBG Season 41.2 — лучшие настройки PC против просадок FPS (BareFox)

Сначала Windows, потом игра. Реестр из описания и рекламный бустер в ролик входят — в Hub их не тащим: это не лаборатория и не патчноут. Абсолютные кадры с чужого ПК не копируй: собери пресет сам, глядя на оверлей.

Windows — зачем каждый шаг

  1. Прозрачность выкл — меньше композитинга рабочего стола под Borderless.
  2. Game Bar выкл, Game Mode вкл — оверлей не пишет игру в фоне.
  3. Оптимизации для игр в окне + HAGS вкл — как на его экране.
  4. TSLGame.exe (Steam → обзор файлов → TslGame\Binaries\Win64) в графику Windows, GPU = High performance. На ноутбуке без этого катка часто идёт с iGPU.
  5. Windows Update — текущий.
  6. Только Pro, gpedit: фоновые приложения → Enabled + Force deny.
  7. SysMain — Disabled + Stop. Формулировка с записи: «жрёт до 20% CPU».
  8. Виртуальная память: снять авто, initial 1024 МБ, max = RAM × 1.5 × 1024 МБ. У него 32 ГБ — от этой цифры и считает. Чужую формулу «хватит 8 ГБ» вместо его расчёта не подставляем.
  9. Optimize Drives: SSD — Optimize; HDD — Analyze + Optimize. Так в ролике.
  10. Очистка → DirectX Shader Cache — после смены DX/драйвера шейдеры пересоберутся в катке, первый матч может подлагивать.
  11. Точка восстановления «PUBG», если полезешь в реестр сам.

GearUP Booster и U41.2 FPS pack — часть видео. Архив и бустер в Hub не переносим.

Пресет с его экрана

Это его железо и его вкус, стартовая точка, не закон.

Пункт Как у него Зачем он так сказал
NVIDIA Highlights выкл оверлей жрёт GPU на запись
Display Borderless без чёрного экрана на Alt-Tab и записи
Resolution натив не растягивать
Render scale 120, говорит что 100 тоже ок 120 острее, дороже
FOV 103 шире картинка, мельче цели; меняет aim/ADS-чувствительность
Anti-Aliasing Ultra «почти не бьёт FPS» — на его ПК
Post-processing Low / Very Low вниз
Shadows Very Low вниз
Textures Medium / High мыло на стволе бесит, удар маленький
Effects Medium его выбор, не «выкрути в ноль»
Foliage Low
View Distance Medium
Sharpen вкл
VSync / blur выкл задержка и мыло
DirectX DX12; если плохо — DX11 Enhanced так на экране; 11 Enhanced он называет стабильным запасным

Как собрать свой пресет (не чужой скрин)

Скопировал таблицу → прогнал оверлей в катке, не в лобби. Дальше режешь по удару, а не «потому что так у него».

Порядок, если кадров не хватает — из разбора каждого ползунка (Settings Guide, 29.10.2020):

  1. Effects — там самый жирный удар: Ultra vs Very Low около 20 FPS, дым визуально тот же.
  2. Тени — Ultra → Very Low около +13 FPS, плюс лучше видно модель в тени.
  3. Post-processing — Ultra → Very Low около +11 FPS, сильнее всего в зданиях.
  4. Render scale: в катке начни с 100. 120 оставь, если пишешь видео и FPS держит (на той съёмке 120 стоил около −15 FPS).
  5. AA: Ultra у него «бесплатный». Если у тебя падает — опусти. На съёмке 2020 Ultra стоил около 3 FPS.
  6. Текстуры не режь первыми: удар около 6% или ноль, картинка портится сразу.
  7. FOV крути глазами: на нагрузку почти не бьёт, но ломает привычный aim.

Karakin и Paramo тяжелее равнин — жди просадку даже на «оптимуме». Меню с 2020 выросло (DirectX, пресеты): сверь имена пунктов в своём клиенте, цифры FPS с того ПК не копируй.

Источники