PUBG Season 41.2 — настройки PC против просадок FPS (BareFox)
PUBG Season 41.2 — лучшие настройки PC против просадок FPS (BareFox)
Сначала Windows, потом игра. Реестр из описания и рекламный бустер в ролик входят — в Hub их не тащим: это не лаборатория и не патчноут. Абсолютные кадры с чужого ПК не копируй: собери пресет сам, глядя на оверлей.
Windows — зачем каждый шаг
- Прозрачность выкл — меньше композитинга рабочего стола под Borderless.
- Game Bar выкл, Game Mode вкл — оверлей не пишет игру в фоне.
- Оптимизации для игр в окне + HAGS вкл — как на его экране.
TSLGame.exe(Steam → обзор файлов →TslGame\Binaries\Win64) в графику Windows, GPU = High performance. На ноутбуке без этого катка часто идёт с iGPU.- Windows Update — текущий.
- Только Pro, gpedit: фоновые приложения → Enabled + Force deny.
- SysMain — Disabled + Stop. Формулировка с записи: «жрёт до 20% CPU».
- Виртуальная память: снять авто, initial 1024 МБ, max = RAM × 1.5 × 1024 МБ. У него 32 ГБ — от этой цифры и считает. Чужую формулу «хватит 8 ГБ» вместо его расчёта не подставляем.
- Optimize Drives: SSD — Optimize; HDD — Analyze + Optimize. Так в ролике.
- Очистка → DirectX Shader Cache — после смены DX/драйвера шейдеры пересоберутся в катке, первый матч может подлагивать.
- Точка восстановления «PUBG», если полезешь в реестр сам.
GearUP Booster и U41.2 FPS pack — часть видео. Архив и бустер в Hub не переносим.
Пресет с его экрана
Это его железо и его вкус, стартовая точка, не закон.
| Пункт | Как у него | Зачем он так сказал |
|---|---|---|
| NVIDIA Highlights | выкл | оверлей жрёт GPU на запись |
| Display | Borderless | без чёрного экрана на Alt-Tab и записи |
| Resolution | натив | не растягивать |
| Render scale | 120, говорит что 100 тоже ок | 120 острее, дороже |
| FOV | 103 | шире картинка, мельче цели; меняет aim/ADS-чувствительность |
| Anti-Aliasing | Ultra | «почти не бьёт FPS» — на его ПК |
| Post-processing | Low / Very Low | вниз |
| Shadows | Very Low | вниз |
| Textures | Medium / High | мыло на стволе бесит, удар маленький |
| Effects | Medium | его выбор, не «выкрути в ноль» |
| Foliage | Low | |
| View Distance | Medium | |
| Sharpen | вкл | |
| VSync / blur | выкл | задержка и мыло |
| DirectX | DX12; если плохо — DX11 Enhanced | так на экране; 11 Enhanced он называет стабильным запасным |
Как собрать свой пресет (не чужой скрин)
Скопировал таблицу → прогнал оверлей в катке, не в лобби. Дальше режешь по удару, а не «потому что так у него».
Порядок, если кадров не хватает — из разбора каждого ползунка (Settings Guide, 29.10.2020):
- Effects — там самый жирный удар: Ultra vs Very Low около 20 FPS, дым визуально тот же.
- Тени — Ultra → Very Low около +13 FPS, плюс лучше видно модель в тени.
- Post-processing — Ultra → Very Low около +11 FPS, сильнее всего в зданиях.
- Render scale: в катке начни с 100. 120 оставь, если пишешь видео и FPS держит (на той съёмке 120 стоил около −15 FPS).
- AA: Ultra у него «бесплатный». Если у тебя падает — опусти. На съёмке 2020 Ultra стоил около 3 FPS.
- Текстуры не режь первыми: удар около 6% или ноль, картинка портится сразу.
- FOV крути глазами: на нагрузку почти не бьёт, но ломает привычный aim.
Karakin и Paramo тяжелее равнин — жди просадку даже на «оптимуме». Меню с 2020 выросло (DirectX, пресеты): сверь имена пунктов в своём клиенте, цифры FPS с того ПК не копируй.