Настройки видимости в PUBG PC

Видимость в PUBG PC — это не «ультра, чтобы было красиво», а читаемая картинка: меньше шума, раньше силуэт. Ниже — конкретный пресет из ролика Ultimate Visibility & Color Settings: только те пункты графики, которые автор выписал в описании.¹

Фильтры GeForce Overlay и обещания «плюс N кадров» в описании не указаны. В гайд их не подставляем. Карточка ролика на Hub: новость #3515.

Пресет из ролика

В описании ролика набор такой:¹

Параметр в игре Значение
Режим отображения Полноэкранный
Сглаживание Среднее
Постобработка Очень низкая
Тени Очень низкие
Растительность Очень низкая
Резкость Вкл.

Это не секретный конфиг топов. Смысл тот же: убрать то, что маскирует игрока (тени, пыль постобработки, листва), оставить контур.

В том же описании ролика ниже висят ещё два черновых блока для YouTube (яркость, digital vibrance, 1728×1080, FOV). Они не подписаны как In-Game Settings Used — в таблицу их не берём.

Дальность прорисовки, текстуры, эффекты и NVIDIA Freestyle в блоке настроек не расписаны. Чужие пресеты с «плюс 15 FPS на конкретной видеокарте» к этому ролику не относятся.

Тени, листва и резкость

Тени и постобработка рисуют пятна и блюр там, где нужен силуэт. Растительность на Very Low убирает лишнюю кашу в кустах и на опушке. Резкость (Sharpen) подчёркивает кромку: на открытом поле Erangel и Miramar это заметнее, в плотной застройке Taego и Rondo помогает не терять край стены и выход из двери.

Сглаживание среднее — компромисс автора ролика: не Off (лесенка) и не Ultra (мыло плюс цена по GPU). Если после пресета картинка мылит, сначала проверьте, не включён ли второй шарп в драйвере поверх игрового.

Полноэкранный режим в ролике выбран явно. Borderless удобнее для Alt+Tab, но это уже латентность и стабильность кадра, не видимость. Не путайте этот гайд с настройками Винни про Stretch 2K: там разрешение и растяжка, не тени.

Карты сезона 42.x: Ranked и слоты

Пресет универсальный, не «под одну карту». Официальный контекст ротации — чтобы не притягивать карты за уши.

Ranked в Map Service Report 42.3² (и так же в 42.1³): Erangel / Miramar / Taego / Rondo — по 25%, пул обновляется по сезону, не каждую неделю. Одни и те же настройки должны читаться и на открытом 8×8, и на более плотном Rondo или Taego. Выжимка на Hub: обновление 42.3.

Обычные матчи, PC NA/SA/EU/RU после 42.3: слотов выбора карты 5 → 3 (1 фиксированная + 2 в ротации).² Это не все регионы PC: у AS/SEA/Kakao схема слотов другая, её не обобщайте. Пример из отчёта для RU/EU, неделя 1: Erangel (фикс) + Taego + Sanhok. Пресет как раз про то, чтобы не пересобирать графику под каждую карту недели.

Периоды замера предпочтений в отчётах: 8 апреля – 2 июня (42.1) и 1 июня – 28 июля (42.3). Это про то, как Krafton считает ротацию, не про Sharpen.

По картам отдельно: справочник карт и meta-оружия, Rondo.

Чеклист в Training

Итог

Рабочая база с ролика: полноэкранный, сглаживание среднее, тени / пост / листва Very Low, резкость включена. Ranked 25/25/25/25 и три слота в обычке RU/EU после 42.3 лишь объясняют, зачем пресет универсальный. Красоту в катке не гоните — гоните силуэт.

Источники

¹ PUBG PC — Ultimate Visibility & Color Settings (YouTube)
² Map Service Report — Update 42.3
³ Map Service Report — Update 42.1
⁴ Новость #3515 на Hub
⁵ Обновление 42.3 — Hub
⁶ Настройки Винни: стабильность, не этот пресет